我个人认为虚拟现实可分为艺术的虚拟现实、艺术设计的虚拟现实、艺术的虚拟不现实、科学的虚拟现实和科学与艺术结合的虚拟现实。科学与艺术结合的虚拟现实介于艺术的虚拟现实与科学的仿真之间,虚拟现实的硬件和内容是相辅相成的关系,没有硬件,内容就没有可视化的载体,没有内容硬件就是一堆废铁,内容主要由视觉艺术制作结合计算机科学和其他科学技术来实现的。虚拟现实的载体与形态显示载体包括电视、LED、VR头盔、VR头显、VR眼镜,幕的形态有平幕、折幕(三折幕、四折幕、五折幕)、180度弧幕、360度环幕、球幕(外投球幕、内投球幕)、异形屏幕以及720银幕,幕的材质有布幕、网孔幕、涂料幕、水幕、纱幕、全息膜幕等。
VR电影可用于艺术娱乐,如3D、4D、5D动感影院、飞行影院、球幕影院、演出、黑暗骑乘、光影展示、游戏等;或是其他领域,如科技、军事、医学、建筑、教育、考古、旅游等方面。目前,VR影片存在不少问题,比如VR片源、VR影片拍摄设备和播放设备、VR影片拍摄人员、VR影片导演经验、VR影片的制作、VR影片与全景声、VR影片的观看、虚拟现实超高清片的美学等。720全景沉浸式动感体验影院属于异形屏幕,可将5D动感影院、飞行影院、球幕影院和黑暗骑乘的优点结合起来,它将是21世纪具有中国知识产权的独特的观影方式。